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AD&D: Caramip




Qui n'a jamais entendu parler de Caramip Murning, la jolie petite gnomette au sourire ravageur?

Elle est très charismatique: 57 ans, 1m05, 20 kg; Silouette parfaite (35, 20, 35); Yeux verts profonds, avec des petits points d'un vert plus pale tatoués tout autour; Cheveux blonds très clairs, en brosse, légèrement plus long sur le côté gauche; Lèvres pulpeuses.
Au dessus des yeux, elle a une petite pierre orange en forme de losange collée sur le front. Cette pierre, qui semble parfois luire d'une lueure étrange est située au centre d'un tatouage aux formes [celtiques].

Elle est habillée on ne peut plus légèrement: Une etoffe rouge que la morale voudrait plus opaque est nouée sur sa poitrine. On distingue vaguement un tatouage sous l'etoffe (Les persos de taille S peuvent me mailler pour en savoir plus). Deux étoffes rouges, que la morale souhaiterait plus longues, tiennent avec de petits noeuds de chaques côté de la ceinture. Elle porte des bottes assorties.

Elle voyage toujours léger, un tout petit sac à dos, et un grand baton de marche qui laisse les magiciens currieux aussi bouche ouverte que le reste du personage. Un prisme de couleur violacée flotte généralement autour de sa tête et elle a à chaque main une jolie bague.

Elle ne se sépare jamais de Prince, son crapeau. Lorsqu'il n'est pas sur son épaule, il dort généralement au fond de son sac.

Son charisme et ses moeurs légères font d'elle une source intarrisable de ragots. Mais sa réputation de sorcière fait qu'on ose rarement parler d'elle en sa présence. Ceux qui lui ont manqué de respect une fois s'en sont mordus les doigts. Ceux qui lui ont manqué de respect deux fois n'aurront jamais l'occasion de le faire une troisième fois... Récament, un demi-orc qui avait un peu trop bu a porté sur le clan Murning des accusations terribles. Caramip a marmonné quelque chose en finissant son verre et l'ivrogne est tombé raide mort. Juste comme ça...

La plupart des jeunes gnomes font quelques tours, souvent juste pour jouer. Caramip était douée pour cela, très douée.
Il y a eu la fois où en plein milieu d'un discours, elle a fait dire au chef du clan, un gnome avec une bonne bedaine, qu'il se levait deux fois chaque nuit pour manger. C'était du ventriloquisme bien sur, mais cela a faire rire pendant des mois.

Elle a commencé ses aventures dans différentes compagnies. Parmis ses talents précoces, on peut noter sa capacité à détecter la magie, à grimper sur des murs lisses, à voir ce qui est invisible pour les autres. Sa faculté de détection des émotions l'a sauvé d'affaire plus d'une fois. Elle a ensuite appris à les manipuler. Encore plus tard, elle a développé des talents offensifs, lancant toutes sortes de projectiles de feu.

Parmis ses vrais exploits, on peut citer la récupération des Haches Soeurs de Clangeddin pour le compte du Prince d'Ulek. Aidée de Garolf - un valeureux guerrier nain, de Baltir - un hobbit aux multiples talents, et de [X], un humain révérant Kord, ils affrontèrent de nombreux dangers et revinrent victorieux.